Episodio 233: Especial Bioshock

    viernes 29.jul.2016    por Santiago Bustamante    0 Comentarios

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Despedimos la temporada sumergiéndonos en el poliédrico y fascinante multiverso de Bioshock con las músicas de la saga y dos observadores de excepción: Robert y Rosalind salpicarán con sus comentarios y su privilegiado papel en esta ficción, una selecta selección de canciones de Bioshock que disfrutarás como antesala a las Fresh Edition del verano 2016. Disfruta de este programa con el guión de Mónica 'Lady Vashett' Prieto.

 

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 Aquí el listado de canciones de Bioshock que escucharás:

  • Bobby Darin- Beyond the sea
  • Django Reinhardt - Liza
  • The Ink spots- The best things in life are free
  • The Andrews Sisters- Bei Mir Bist Du Schon
  • Garry Schyman- Cohen´s Masterpiece
  • Peter Ilyitch Tchaikowsky- walz of the flowers
  • Chick Bullock- The Boogie Man
  • Jack Purvis & his orchestra- Mental Strain at dawn
  • Putney Dandridge-The Skelleton in the closet
  • Annette Hanshaw-Daddy won´t you please come home
  • Bessie Smith- Nobody knows you when you´re down and out
  • Mozart- Confutatis/Agnus Dei/Lacrimosa/Rex Tremendae
  • Schyman, J. Bonney- Welcome to Columbia
  • Scott Bradlee- Tainted love
  • Jim Bonney -Girls just wanna have fun (instrumental)
  • Ruth Etting - After You've Gone
  • Schyman -Lutece
  • The Barbershop Quartet –God only knows (The beach boys)
  • Habershon, C. Gabriel - Will the Circle Be Unbroken – choral versión and full version

Santiago Bustamante   29.jul.2016 19:52    

Episodio 232: Vegetarianos con ciencia

    viernes 22.jul.2016    por Santiago Bustamante    0 Comentarios

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Hoy te proponemos un Fallo de Sistema muy singular abordando, por vez primera, la nutrición y movidos por la cantidad de estudios sobre la dieta vegetariana y alumbrar con rigor de qué estamos hablando. Subimos a la Nabucodonosor a Lucía Martínez, autora de Vegetarianos con ciencia (Ed.Almuzara).

 

¿Qué es exactamente ser vegetariano? ¿Qué sabemos de los vegetarianos y las proteínas? Y más allá de eso ¿cómo afectan nuestras elecciones alimentarias a nuestra salud y qué información debemos de tener en cuenta? La nutricionista y autora del blog Dime qué comes Lucía Martínez Argüelles nos visita dispuesta a aclarar todas las dudas que surgen ante el asunto con motivo de su libro reciente.

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Desde los otros mundos de la ciencia ficción más cutre y en las antípodas del rigor de Lucía, reflexionamos sobre la manipulación genética alimentaria con El ataque de los tomates asesinos de 1978, una película tan mala que merece su hueco en el Olimpo del efecto Flú de Rubén Luengo.

 

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Santiago Bustamante   22.jul.2016 09:59    

Episodio 231: Gamepolis 2016

    viernes 15.jul.2016    por Santiago Bustamante    0 Comentarios

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Visitamos la 4ª edición del festival malagueño Gamepolis: el punto de encuentro de desarrolladores, cosplayers, e-sports, gamers, editoriales e indies del videojuego y que este 22, 23 y 24 de julio llena de actividad friki el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga.

Con su programador, Miguel Ramos, adelantamos los grandes atractivos de esta feria de videojuegos que se conforma como escaparate de la creación andaluza de videojuegos y que además sigue apostando por estudios independientes, conferencias con propuestas tan interesantes como la de la editorial malagueña de libros de videojuegos  Héroes de Papel o exposiciones sobre PixelArt y conciertos diarios relacionados con el sector.

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Como el que va a dar el rapero malagueño Kronno Zomber, un youtuber con más de un millón y medio de suscriptores y que se ha especializado en canciones de videojuegos y superhéroes como Deadpool vs Spiderman, canción que escucharemos.

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También subimos a la Nabucodonosor all indie Black Z Studios, que están desarrollando un emulador de la mítica Sega Saturn y que espera ser pronto una realidad en PS4.

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Hablando de desarrolladores independientes y de Málaga, conversamos con Locomalito sobre su reciente versión del Maldita Castilla para Xbox One. Maldita Castilla EX llega este 20 de julio a la consola de Microsoft y su creador nos cuenta los detalles.

 

No faltan a la cita nuestros youtubers desde la Nube de Oort, los Retardnauts ni el infecto Efecto Flu de Rubén Luengo que nos explicará por qué los robots de  El  Mundo que Viene (1979) tienen cierto acento andaluz.

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Santiago Bustamante   15.jul.2016 12:35    

Episodio 230: La música procedural de No Man's Sky

    viernes 8.jul.2016    por Santiago Bustamante    0 Comentarios

230 FDSCuando No Man’s Sky se va a convertir por fin en una realidad, tenemos el privilegio de subir a la Nabucodonosor a los responsables de su sonido: Paul Weir y Joe Shrewsbury y  Paul Wolinski de 65DaysOfStatic.

 

¿Cómo se ha trabajado toda la música y el sonido procedural de No Man’s Sky? El director del sonido, Paul Weir, nos explica el proceso y los algoritmos detrás de la experiencia única vinculada al juego de Sean Murray con la colaboración de uno de nuestros grupos favoritos: 65DaysOfStatic.

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¿Qué porcentaje de lo que vas a escuchar en No Man’s Sky pertenece al algoritmo de Weir y qué a los propios músicos? El concepto de autoría en la música lineal se diluye cuando hablamos de música procedural y de todo ello vamos a hablar con el propio grupo, cuya banda sonora, Music for an Infinite Universe podrás adquirir independientemente del juego no sólo con los temas completos sino también una colección de paisajes y diseño sonoro.

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Y del Sónar, festival donde hemos coincidido con Paul Weir y 65DaysOfStatic, nos vamos con Sonic, nuestro erizo preferido, a luchar contra el Doctor Robotnik. Sonic cumple 25 años y en conexión con Retrogamers Underground, Manuel Jiménez, “DJ Sinclair”, le hace su merecido homenaje.

 

Hablando de homenajes y de personajes míticos, nuestra visita al Planeta Segovia de Víctor Gómez nos llevará a las viñetas y bocadillos más lovecraftianos del momento con la figura estelar de Cthulthu. Y lejos de los tentáculos de Cthulhu, desde la mini estación espacial de la nube de Oort, nuestra conexión Retadnauts viene muy viciosa... 

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Santiago Bustamante    8.jul.2016 14:22    

Episodio 229: Gamelab 2016

    viernes 1.jul.2016    por Santiago Bustamante    0 Comentarios

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Desde la 12ª edición del Gamelab, la Nabucodonosor convierte sus entrañas en uno de los míticos niveles del Doom para recibir al hombre que lo cambió todo (junto a John Carmack): John Romero, padre del Doom y el Quake y que vuelve a la creación del videojuego para ofrecer un nuevo punto de vista al género que alumbró, el First Person Shooter, con Blackroom.

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Con John hablaremos del otro John (Carmack) y de otro Carmack (Adrian), compañeros de Id Software, Adrian que se ha sumado a Romero en su nueva y esperada entrega y, en definitiva, del cambio que han experimentado los videojuegos en los últimos años y de su consideración cultural y artística. 

Otro juego que vino para cambiar el estado de las cosas fue Minecraft, el sandbox creado por Markus ‘Notch’ Persson y que poco después de nacer pasó a ser diseñado por Jens Bergensten, que ha visto cómo Minecraft sigue creciendo sin límites y con legiones de seguidores en un mundo donde los Uncharted  o Call of Duty parce que no le estorban en absoluto, además forma parte del catálogo permanente del MoMA.

Con los directores de Gamelab, Iván Fernández Lobo y de Gamelab Academy, Gonzo Suárez, analizamos el ADN propio de este congreso que aglutina desarroladores top con aquellos que quieren serlo y van forjando su camino con nuevas propuestas desde el territorio indie.

 

Y desde el indie, subimos a la Nabucodonosor a uno de sus creadores más reconocido como guía y mentor del panorama internacional: Rami Ismail,  diseñador de Nuclear Throne y que viene dispuesto a explicar las claves para hacer un videojuego y no morir en el intento

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Además, no falta nuestra visita a la estación espacial de la nube de Ort con nuestros youtubers muy singulares: Retardnauts.

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Santiago Bustamante    1.jul.2016 12:40    

Episodio 228: Superpodcast E3 2016

    viernes 24.jun.2016    por Santiago Bustamante    0 Comentarios

 

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Concluye el mayor escaparate internacional del videojuego, el E3 y ahora es momento de pulsar hacia dónde va a ir nuestra industria cultural preferida en los próximos meses, para ello, hemos convocado este Superpodcast.


¿Cuál ha sido el anuncio que va a tener mayor impacto real? ¿qué se puede considerar mero humo o qué conferencia o anuncio se puede calificar directamente como una decepción?

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En cuanto a cambios sustanciales, se habla y mucho de realidad virtual, de 4K, de nuevas consolas y modificaciones de las actuales, así que tocará hablar de Project Skorpio, de PS4 Neo, de la Xbox One S o incluso de la Nintendo NX al tiempo que analizamos lo que nos espera de lo nuevo de Gears of War , Horizon, God of War, Mass Effect Andromeda , Battlefield 1 o Zelda: Breath of the Wild.

Todo con la opinión de nuestros superpodcasters invitados: Pep Sánchez (Anait Games), Alexandre Tovar (GamesAjare), Alfonso Arribas (Meristation), Paz Boris (Fantasía Gamer), Gustavo Maeso (IGN España) y Bruno Sol (Hobby Industria).

 

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Lo mejor de lo mejor en este podcast de podcast que no encontrarás en ningún lado de la misma galaxia que habitamos con nuestros amigos los Retardnauts para comprobar cómo ven desde su canal de Youtube este pequeño punto azul que nos cobija.   

 

 

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Santiago Bustamante   24.jun.2016 13:19    

Episodio 227: E3 Made In Spain

    domingo 19.jun.2016    por Santiago Bustamante    0 Comentarios

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Coincidiendo el aluvión de noticias de lanzamientos y demás novedades relativas a la industria del videojuego en el E3,hoy os invitamos a nuestro E3 de los pequeños juegos Maade in Spain que buscan su hueco en tu corazoncito gamer.

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Hablamos del reciente Anima: Gate of Memories, lanzamiento multiplataforma del pequeño estudio Anima Project y que con sólo 3 personas ha sido capaz de realizar el sueño de Carlos Blas García, autor de los libros de rol de Anima, asociado también a juegos de cartas y más. Un RPG que viene para quedarse y que ha alcanzado una calidad indiscutible.   



Hablamos también con Dani Castellanos, Lead Designer de A Crowd of Monsters presentando el segundo episodio de Blues and Bullets, el recomendable videojuego 'Noir' que puedes disfrutar en Steam, XBOX One y PS4.

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Siguiendo también la evolución de uno de los videojuegos artísticos más interesantes del momento, nos asomamos a la evolución de Nubla y de cómo va despegándose cada vez más de los cuadros del Thyssen para conformar el lenguaje propio de un videojuego desarrollado para Play Station 4 con PS Talents.

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Habitamos el Planeta Segovia de Víctor Gómez para recomendar proyectos pequeños y con la ayuda del crowdfunding. Y hablando de crowdfunding y de  talentos, desperdiciados os hablamos de la película de ciencia ficción Lazer Team, pero a la manera Flú de Rubén Luengo...


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Santiago Bustamante   19.jun.2016 01:27    

Episodio 226: Realidad Virtual Año 0 a exámen

    viernes 10.jun.2016    por Santiago Bustamante    0 Comentarios

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Como ya te comentamos , este 2016 está bautizado por la comunidad de expertos en realidad virtual como el “año cero” del Metaverso, los primeros pasos de una tecnología y una forma de vivir los otros mundos que parece que viene para quedarse... ¿Es así?. 226 annie-amber-space

Convocamos una mesa de expertos de la realidad virtual en España para valorar la realidad de la realidad virtual por un lado y, por otro, la nueva realidad que se dibuja en el horizonte con la cantidad de software y hardware anunciado o que está por venir… Subimos a la Nabucodonosor virtual a Carlos Coronado, desarrollador de videojuegos VR como MIND: Path to Thalamus y Annie Amber. José Luís Navarro, CEO de inMedia Studio, pioneros en tecnología y aplicaciones inmersivas, Joaquín Ruipérez, desarrolador de Estudio Future y Álvaro Franco y Ramón Giménez del foro más importante en realidad virtual en España, RealoVirtal. Y hablando de realidad virtual en Fallo de sistema, cómo no, Manfred, de Ciudad Permutación, se enfrenta con sus aguerridos compañeros del Metaverso (incluída su inteligencia artificial), a un jefe final sorprendente ¿te lo vas a perder?

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Y saliendo de los límites terráqueos, vuelven Retardnauts a nuestro programa ofreciendo la segunda entrega de nuestra particular visión youtuber del espacio exterior.

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Santiago Bustamante   10.jun.2016 13:20    

225: Un dios asesinado en el servicio de caballeros

    viernes 3.jun.2016    por Santiago Bustamante    0 Comentarios

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¿Qué pasaría si se enfrentaran seres de la mitología griega y la nórdica? ¿de qué lado estarías? ¿y si esos seres estuviesen ya entre nosotros? Entonces debes de llamar a la detective, protagonista de El dios asesinado en el servicio de caballeros (Ed. Fantascy). Verónica Guerra, la detective Parabellum, es especialista en poltergeists, criaturas mitológicas, conjuros celtas, orcos morosos o neutralización de dragones y en esta novela escrita por el guionista Sergio S.Morán se enfrenta, efectivamente, a un caso muy mitológico… De gran fluidez narrativa y con una ironía muy “pratchettiana” la primera incursión en la novela de Sergio (El Jueves, Orgullo y Satisfacción) es muy recomendable y con él vamos a repasar los entresijos de su historia al tiempo que desde el Planeta Segovia, con Víctor Gómez, conocemos su perfil más comiquero.

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En la línea de detectives paranormales, os hablamos de una serie, Powers, que viene en exclusiva para los usuarios de Playstation Plus y que nos sitúa en un universo paralelo lleno de superhéroes sin control y que necesitan de la intervención de una división especial comandada por un superhéroe que perdió su poder…

 

225 powers2_t6hfAhondando en la naturaleza mítica de la ciencia ficción, nos acordamos de las hermanas Wachowsky y de su descalabrante y lisérgica superpoducción Jupiter Ascending que pasará la dura prueba del algodón del “Efecto Flú” de Rubén Luengo. Y además, estreno de la factoría Fallo de Sistema, que inaugura su propio canal de Youtube radiofónico conectando con la Estación Espacial Internacional y unos casters muy especiales: llega Retardnauts con Gustavo Adolfo Bautista y Manuel Bonilla.

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Santiago Bustamante    3.jun.2016 13:32    

Episodio 224: 'El amor no es nada del otro mundo'

    viernes 27.may.2016    por Santiago Bustamante    0 Comentarios

¿Alguna vez has imaginado tu vida habiendo tomado decisiones diferentes a las que tomaste? Si aceptamos la existencia de otros universos paralelos y alternativos a este ¿cómo serían tus otros yoes?  ¿y si te pudieses comunicar con alguno de ellos? Hoy te proponemos una aventura multiversal con El amor no es nada del otro mundo (Ed. Plaza Janés).

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Escrito a cuatro manos y con alguna incursión clandestina en los otros mundos Félix J. Palma (El Mapa del Tiempo) y María Fortea  nos hablan de mundos alternativos conectados a través de un ‘Facebook Multiversal’ y con guiños constantes a la literatura y cine de género para trenzar cuánticamente una historia de amor atravesando diferentes realidades.

Tras seguir las huellas de Ismael y Amanda por este mundo y los otros, seguimos descubriendo más planos de la realidad a través de las viñetas y bocadillos y metiéndonos en el armario con Mot (Nacho y Azpiri), conocemos a  la Harley Quinn más interdimensional y, por supuesto, visitaremos Oz.

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Y para finalizar, entre tanta sugerencia interesante del multiverso, nos embriagamos con el Efecto Flu más cutrefacto con The Final Countdown (1980) y Kirk Douglas, Martin Sheen más todo el ejército naval de los EE.UU  al servicio de ¿QUÉ? ;-)

 

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Santiago Bustamante   27.may.2016 13:29    

Santiago Bustamante

Bio Fallo de sistema

Los videojuegos como industria cultural y bajo el prisma de Radio 3, configurando una constelación singular llena de ciencia, ficción, tecnología, cómics, literatura y cine.
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