5 posts de abril 2012

Episodio 41: Superpodcast "FEZ"

Fez

Incorporamos un nuevo videojuego a nuestra selección de elegidos: Catherine en febrero, Mass Effect 3 en marzo y este mes nuestras neuronas se pixelan para analizar con todos los honores a FEZ, un juego muy indie, en principio muy pequeño, pero que está dando y va a dar que hablar mucho, ya lo veréis...

FEZ es una vuelta al pasado, a la prehistoria de la corta historia del videojuego y que nos sitúa ante una especie de juego de plataformas en 2D pero con la posibilidad y la obligación de pensar en 3D y girar en consecuencia los distintos mundos que se le presentan a Gómez, que es el protagonista de este juego indie que podéis encontrar de momento en XBOX LIVE por 800 microsoft points y que ha recibido los elogios y premios en el Independet Game Festival o el IndieCade.

Precisamente la palabra “indie” es la que más caracteriza a este juego de Phil Fish y Polytron, una razón más para darle el protagonismo que se merece en esta emisora y en este programa Analizamos FEZ a fondo , y con él, la cantidad de productos que reflotan el espíritu de los 80 y la capacidad de fascinación del píxel y la inocencia de entonces con las nuevas tecnologías. Una tendencia que pudimos conocer a fondo en el pasado iDÉAME, que veremos en Retro Madrid, por ejemplo,  y que someteremos al debate de si es realmente eso, una tendencia de futuro en el sector o una moda pasajera...

Convocamos a Anait Games (Pep Sánchez), Mondo Píxel (John Tones) y Vida Extra (Álex Cánovas)  además de nuestro Elías Fraguas desde Fallo de Sistema.

Episodio 40: "Entre neutrinos anda el juego"

Neutrinos

Hoy nos reconciliamos con nuestros amigos los neutrinos... Tras desafiar con su velocidad la Teoría de la Relatividad de Einsten (“Einstein se equivocó” se pudo leer en más de un titular) , el asunto vuelve a la normalidad, más o menos...

Analizamos lo acontecido con el CERN y OPERA y esa medición que daba por supralumínicos a los neutrinos conociendo otro tipo de particulas muy relacionadas también con colisiones, energía y el estudio de lo que más nos interesa: el Big Bang y el origen de la materia.

Hablamos de astropartículas, neutrinos y de las novedades del LHC con alguien que lo conoce muy bien: el profesor Juan José Gómez Cadenas , director de  Física de Neutrinos del Instituto de Física Corpuscular (IFIC), ensayista (El ecologista nuclear)  y escritor de “ficción científica” (Materia Extraña).


Con la mirada aún en los límites de la física contemporánea, nos preguntamos por la posibilidad de los viajes temporales a través de las películas que más fascinantes del género. Es nuestra visita hoy al Planeta de los Vídeos con Roberto y Enrique Alarcón.

Cegados por un haz de luz supralumínico como estela de la Nave Sónica,   Elías Fraguas y Álvaro Rubalcaba nos llevan al futuro del sector de los videojuegos ¿cómo se lo imaginaran?


Episodio 39: Especial iDEAME

Ideame2012Desde el Colegio Oficial de Médicos de Madrid emitimos un programa especial por iDÉAME 2012: el IV encuentro de jovénes desarrolladores de videojuegos organizado por la Universidad Complutense y que va a protagonizar el episodio 39 de este Fallo de Sistema que, como el encuentro, tiene un especial sabor ochentero.

“Los 80 al rescate del videojuego. Medidas anticrisis para seguir innovando en el siglo XXI” es el lema este año de iDéame para demostrar en qué medida los videojuegos más simples de la historia como el Tetris, Pacman o Super Mario sobreviven a las nuevas tecnologías y no sólo eso, se pueden convertir en la cabeza de tren de esta industria cultural  para nuevas ideas y estudios independientes con filosofía y estética propias de la década de la que muchos reniegan pero que llevamos en nuestro ADN...

Formamos, literalmente, una mesa de debate paralela a la oficial del encuentro con sus participantes:

Empezamos con Pedro González, una referencia en nuestro país de la introducción del videojuego en la Universidad. Además de profesor de la Facultad de Informática de la Universidad Complutense, dirige el Máster en Desarrollo de Videojuegos y es responsable del Grupo de Aplicaciones de Inteligencia Artificial de la Complutense.

Un ejemplo es Coldwar, de Miguel Montesinos, egresado del Máster y ejemplo de cómo el crowfunding  significa la salida para ideas ambiciosas con pocos medios.

Con Jose María Íñiguez, de Akaoni Studio (creador de Zombi Panic in Wonderland) asistimos a un forma de elaborar videojuegos japoespañola (si es que se puede decir así).

Y dando un toque internacional al programa, conversaremos también con Magnus Palsson, un compositor jugón responsable de la música de VVVVVV y  con Jools Watsham fundador del estudio de videojuegos indies Renegade Kid, en Austin (Texas).

Además, nuestra conexión estelar con el  Planeta de los Vídeos nos teletransporta a títulos del celuloide indispensables en lo que nos toca como Exploradores o Juegos de Guerra...

Episodio especial: singularidad en el horizonte

Si entráramos en un agujero negro, llegaría un punto las leyes de la física dejarían de tener sentido y todo sería absurdo e incomprensible.

En el programa de hoy no hablamos de agujeros negros, sino de inteligencia artificial. Y para los entendidos en esto, la singularidad se dará en el momento en el que las máquinas pasen a igualarnos o superarnos en cuanto a inteligencia se refiere. ¿Qué ocurrirá entoces? ¿Se nos comerán con patatas para desayunar? ¿O acaso nos convertiremos en una especie de híbridos ciborgs con molonas articulaciones mecánicas?

Para aclarar cuál de estos dos inevitables futuros nos espera, Santiago Bustamente nos trae a Antonio de Orbe, psicólogo, informático y responsable de este interesante blog donde podemos encontrar artículos sobre computación, el funcionamiento de la mente, y por supuesto, de inteligencia artificial. Nada menos.

Entre otras cosas Antonio nos habla del Test de Turing, famoso por ser capaz de distinguir entre un humano y una IA. Según nos desvela la entrevista, ya hay algunas IA capaces de pasarlo. Por supuesto, cabe preguntarnos si algunos de los humanos que conocemos lo pasarían también. Personalmente, no se qué es más inquietante, la verdad.

También hablamos de Portal 2, juego surgido del universo del Half Life, desarrollado por Valve y lanzado en Abril. Hemos conseguido arrancarle a Santi el mando de las manos para ponerle a hacer la pertinente pieza y que nos desvele sus entresijos. Aquí os dejamos el teaser oficial, para que habráis boca.

Y por último, en la Nave Sónica de Álvaro Rubalcaba y Elías Fraguas hacemos un recorrido por todas aquellas películas en las que la máquina termina rebelándose a guantazo limpio contra sus creadores. Bueno, todas es mucho decir. Digamos que son todas las que nos han parecido lo suficientemente frikis y molonas, y que nos han cabido en 7 minutos.

Que os guste! 

El playlist del programa, a continuación. 


 

Crystals - Fixers (2011)

Bed of Nails - Wild Beasts - Smother (2011)

Loveboat - Redsnapper (2011)

Switchblade Smiles - Kasabian - Velociraptor! (2011)

Never Gonna Care - The Low Suns (2011)

Episodio 38: Superpodcast

Mass-effect-3
Rompiendo un poco la dinámica habitual al no haber la semana pasada programa, nos vestimos de Superpodcast para hablarte del videojuego del mes de marzo que no es otro que Mass Effect 3.

Junto a Javier Sánchez (Mondo Píxel), Julio Martín-Mr Giallo (de Games Ajare), Pep Sánchez (Anait Games) y Elías Fraguas (Fallo de Sistema), radiografiamos la tercera y última entrega de esta excelsa saga de ciencia ficción creada por Bioware, la compañía canadiense con la que estamos intentando conectar desde hace algo más de un mes a través de su distribuidora (EA), aunque, de momento, excusamos su presencia...

¿Es un cierre digno a la trilogía? ¿Qué os parecen los DLCs de pago? ¿Cuál es la raza alienígena que más os fascina? ¿Ha afectado de alguna manera en la saga su salto multiplataforma? Nuestros expertos en el sector responden a esta y a muchas otras preguntas que surgen de este programa especial de Mass Effect en el que, además, compartiremos con vosotros algunos de sus más preciados códices y hablaremos de las influencias culturales que lo rodean,

Desde la sala de control de la Normandía, abrazados al comandante Shepard, os doy los saludos del Geth Álvaro Rubalcaba, del quariano Elías Fraguas y del aparentemente humano Santiago Bustamante .

Santiago Bustamante


Los videojuegos como industria cultural y bajo el prisma de Radio 3, configurando una constelación singular llena de ciencia, ficción, tecnología, cómics, literatura y cine.
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