Viéndolo con perspectiva, la
primera incursión de este simpático personaje que podría ser un conejo, un
animal, un bicho o incluso un vegetal, fue una gran noticia para el mundo de
los videojuegos. Fue en los tiempos de la primera Play Station, y su creador,
Michel Ancel, demostró que tenía talento para la creación audiovisual en el más
amplio sentido de la expresión. De aquel primer RAYMAN hasta
hoy han pasado un buen puñado de años y también un montón de secuelas con mejor
y peor suerte, pero ahora, UBISOFT y el propio Ancel, han vuelto a los orígenes
para ofrecernos un maravilloso juego de plataformas en 2 dimensiones como los
de ...
No lo camuflemos con
eufemismos. Éste era el título más esperado de la actual generación de
consolas, uno de esos productos culturales que traspasa las fronteras del
videojuego porque por un motivo u otro, todo el mundo acaba hablando de él. He
estado buscando algún adjetivo que describiera las dimensiones de la última
creación de ROCKSTAR, y al final, he tenido que rendirme a la evidencia y echar
mano del término “faraónico”.
Cinco largos años de trabajo,
varios retrasos, más de 200 millones de presupuesto, el juego más grande y
ambicioso jamás creado… Y eso, hablando únicamente del modo para un jugador
porque todavía no hemos ...
Estamos en el año 2013, y
ahora, en plena crisis, parece poco probable que los alienígenas quieran
conquistar nuestro planeta porque cada vez les debe resultar menos apetecible.
Sin embargo, hubo un tiempo en que ese pensamiento rondaba la cabeza de muchos
dirigentes políticos americanos. Fueron los años de los experimentos secretos,
del área 51, de los avistamientos en Nuevo Méjico…
De aquel fervor por lo
extraterrestre no exento de un poquito de miedo que H. G. Welles reflejó en “La
guerra de los mundos”, nació hace ya casi dos décadas una saga que marcó a
muchos amantes de la ficción y el ocio electrónico. Ahora, 20 años después ...
En un momento en el que lo
habitual en el mundo del videojuego son las apuestas seguras e ir añadiendo
número tras número a sagas consolidadas, no viene mal un soplo de aire fresco.
Estos días llega a las tiendas, en versión de PS3, XBOX 360 y PC, uno de esos
juegos que no están hechos para todos los públicos. Y lo digo por el contenido,
el planteamiento y la estética, pero también por su propia concepción de juego.
“Killer is dead” es la nueva
gamberrada salida de la maquiavélica mente de Suda 51, o lo que es lo mismo, el
desarrollador japonés Goichi Suda. Su talento encaja en muchas líneas de la
postmodernidad que vienen desde...