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GAMELAB 2014 calienta motores

La próxima semana se celebrará en Los Ángeles el E3, la feria más importante de la industria internacional del videojuego. En sus pabellones y stands veremos los juegos más potentes que llegarán a las consolas durante los próximos meses. Pero mientras las grandes compañías se preparan para desvelar su artillería, en España vamos conociendo los secretos de otra cita que se ha hecho cada vez más fuerte en el calendario internacional.

Gamelab 1

Gamelab no puede competir en cifras y tampoco en intenciones con el E3, pero este año celebrará su primera década de vida apostando por un perfil distinto. Mientras en Los Ángeles los protagonistas serán los juegos, en Barcelona, (la ciudad que tomó el testigo de Gijón hace 4 años como hogar de la cita), las auténticas estrellas son los creadores. 

La organización ha ido desvelando durante los últimos días el listado de nombres ilustres que tomarán la ciudad condal desde el 25 al 27 de este mes de Junio. Y el resultado es un elenco estelar de gente que sabe mucho de la historia de los videojuegos, y que todavía tiene mucho que decir en un sector tan cambiante como éste.

Shuhei YoshidaCon un marcado perfil profesional, Gamelab no es una de esas ferias a las que uno llega con una bolsa vacía esperando llenarla de merchandising y regalitos que criarán polvo en casa. En esta feria el valor añadido es el de las charlas y conferencias que los gurús del sector ofrecen a los asistentes. Además, en paralelo, un año más la Academia de las artes y las ciencias interactivas de España concederá sus premios, las “pulgas”, (en honor al personaje del primer videojuego hecho en España), a los mejores títulos del año con el sello Made in Spain.

Protagonistas de primer nivel

Entre los últimos nombres que se han confirmado para la cita, destaca el de Shuhei Yoshida, que recibirá el premio de honor de la Academia. Yoshida supervisa actualmente los estudios de desarrollo de SONY en todo el mundo, ha sido uno de los impulsores de la familia PlayStation y como productor, su firma aparece en juegos tan conocidos como “Gran Turismo”, “ICO”, “Uncharted” o “God Of War”. También recogerá su premio, en este caso el que le reconoce como una leyenda de la industria otro japonés, Yu Suzuki, creador de juegos tan revolucionarios como “Virtua Fighter” o el inolvidable “OutRun”, aquel arcade de carreras en el que pilotábamos en compañía de una chica rubia un Ferrari rojo.

  

Otros nombres que han confirmado su asistencia son, por ejemplo, Keiji Inafune, el creador de MEGAMAN, uno de los personajes más aclamados de la compañía CAPCOM y uno de los pilares de la saga “Street Fighter”. Con el aval de haber formado parte de los desaparecidos estudios Lucas Arts, veremos a Tim Schafer, unido siempre al clásico “Monkey Island”.

MegamanÁlex Rigopulos gurú de los juegos musicales y padre de la conocidísima franquicia “Guitar Hero” charlará sobre la fusión del mundo musical con el de los videojuegos y veremos otra vez por las calles de Barcelona a Peter Molyneux, el desarrollador británico que después de proyectos como “Fable” ha dado el salto a los dispositivos móviles.

Peter Molyneux en su anterior visita a Barcelona

Los teléfonos y sus posibilidades como plataforma de desarrollo de juegos serán otra vez los grandes protagonistas con ejemplos como los casos de éxito de “Flappy Birds” o “Apalabrados” cuyo creador, Máximo Cavazzani podría desvelar por donde pasan sus planes de futuro.

 

Una auténtica pléyade de estrellas de un sector, el de la creación de videojuegos que cada vez ocupa a más jóvenes en España y que apunta a unas perspectivas de crecimiento más que interesantes de cara a los próximos años. Seguramente con menos ruido y menos focos que el E3, pero con un público y un objetivo distintos, Gamelab sigue dando pasos para consolidarse como una de las citas de referencia en el calendario internacional. Este 2014 cumple 10 años, y promete seguir creciendo. 

 

Manu Martínez    5.jun.2014 18:46    

WATCH DOGS, el mundo hackeado

Dentro de dos semanas se celebrará en Los Ángeles el E3, la feria anual más importante del mundo de los videojuegos. Hace dos años, en la cita de 2012, un título llamó la atención por encima del resto, era una versión futurista y tecnológica de la propuesta de mundo abierto popularizada por la saga GTA. Se llamaba WATCH DOGS y prometía ser el primer “pelotazo” de la nueva generación de consolas.

Watchdogs 1

Sin embargo, después de cinco largos años de desarrollo y de acumular retrasos y polémicas en torno al proyecto, el juego corría el riesgo de quedarse en menos de lo que merecería. La polémica ha girado en torno a su acabado gráfico, espectacular, sin ninguna duda, pero que prometía más con aquellas primeras imágenes y vídeos que los dirigentes de UBISOFT enseñaron hace ya dos años a la prensa especializada. Cosas del marketing o simplemente de la evolución de un desarrollo que no es el mismo para una beta de unos pocos minutos que para un juego completo de mundo abierto como es éste y que tiene unas dimensiones realmente asombrosas.

  

En cualquier caso, WATCH DOGS ya está aquí, muchos lo esperaban en la hornada inicial de juegos de PS4 y Xbox One, pero ha tardado unos meses en sumarse a su corto catálogo… Ahora llega para revitalizar el mercado antes del verano y también como el primer capítulo de lo que podría ser una nueva franquicia en mayúsculas, (como lo es por ejemplo Assasin´s Creed, la joya de la corona de la compañía francesa), siempre y cuando las ventas acompañen.

Bienvenidos al “Hack-town”

La acción de WATCH DOGS nos lleva a la ciudad de Chicago, a un futuro más o menos próximo en el que las grandes urbes están totalmente controladas por la tecnología. Un complejo sistema operativo se encarga de gestionar toda la vida de la ciudad, desde los semáforos hasta el suministro eléctrico y las redes de transporte… Toda la información personal de los ciudadanos está almacenada en servidores, las cámaras de videovigilancia están siempre activas y se puede saber todo de todo el mundo en apenas unas décimas de segundo. Todo está conectado y claro, eso supone que todo se puede desconectar.

  Watchdogs 3

Aiden Pearce es nuestro protagonista, un hombre del que realmente no sabemos demasiado más allá que es un experto hacker que se dedica a hacer trabajitos al margen de la ley. Una de esas misiones acaba mal y se salda para él con la pérdida importante de un miembro de su familia… ¿quién?, ¿por qué?... Esas son preguntas que deben responderse a lo largo del juego para no destripar el argumento principal. Únicamente os contaré que Aiden emprende una venganza personal, una trepidante aventura para saber quien hay detrás de todo el entramado que le ha arruinado la vida a él y que maneja las de los ciudadanos de Chicago sin que nadie se de cuenta.

La manera de hacerlo será mezclando en una coctelera de grandes dimensiones, (el mapa de Chicago es realmente grande y tenemos absoluta libertad de movimientos para recorrerlo), los elementos básicos de todo “sandbox”, es decir la acción, las misiones de sigilo e infiltración, el manejo de vehículos y tratándose de un hacker, el ataque a los sistemas informáticos de la ciudad para manejar en nuestro beneficio cosas como la circulación, el suministro de energía, las canalizaciones, los puentes sobre el río…

Watchdogs 4
 

La propuesta de WATHC DOGS recuerda irremediablemente al rey del género, a GTA, pero su acabado y su filosofía tiene más de otros títulos como el reciente Infamous Second Son. Tanto por el aspecto y el entorno urbano, como por el carisma y la actitud de los protagonistas. Aquí no hay pandilleros ni mafiosos. Hay buenos y malos, claro, pero son más típicos y encajan en unos roles que hemos visto cientos de veces en el cine. El juego incorpora un sistema de “méritos” y la aventura nos incitará a actuar haciendo el bien, aunque en algunos momentos nuestras acciones puedan provocar daños o bajas de inocentes, algo que nos puede perjudicar porque la policía y los ciudadanos nos verán como una amenaza y pondrán más esfuerzos en ir a por nosotros.

 

La variante del “hackeo” le da muchísima profundidad al juego porque tendremos muchas posibilidades a la hora de afrontar las misiones. Por ejemplo, accediendo a las cámaras de seguridad tendremos controlados los movimientos de los enemigos. Podremos activar o desactivar semáforos para beneficiar nuestra conducción, manejar puertas eléctricas o ascensores que nos abran el camino e incluso intervenir las comunicaciones de la policía para estar mejor informados que ellos.  Watchdogs 5Todas esas actividades propias de un hacker se hacen con bastante naturalidad y no resulta complicado en el manejo del juego tener que ponerse a combinar botones y acciones. Su implementación ha sido bastante intuitiva. Igual que la conducción de vehículos, otro clásico en este tipo de juegos abiertos, aunque hay que reconocer que algunos coches se manejan con dificultad y que su conducción podría definirse como algo tosca.

Un juego vistoso y lleno de posibilidades

La aventura principal la componen casi 40 misiones, pero como pasa en este tipo de juegos de mundo abierto hay un montón de misiones secundarias y mini-juegos adicionales. En este caso, la verdad es que el contenido es abrumador. Además de los modos online que alargan la vida del disco hasta el infinito, saldrán a nuestro pasó centenares de acciones paralelas que nos harán sumar más y más puntos de experiencia o recaudar más dinero. Me he encontrado con minijuegos como uno de poker, otro de carreras surrealistas, y se que hay más aunque no he llegado a descubrirlos todos. Respecto al multijugador a través de Internet, cuenta con media docena de posibilidades y promete ser uno de los animadores del juego online durante los próximos meses.

  

Respecto al espinoso tema de los gráficos que tanto ruido ha generado últimamente, viendo el resultado final del juego hay que rendirse a la evidencia. Watch Dogs es un título muy vistoso, bien hecho, pero que para nada exprime al máximo las posibilidades que pueden dar las consolas de nueva generación y los ordenadores actuales. Me quedaría en un término medio, el resultado no es tan bueno como nos sugirieron en el E3 de hace dos años ni tan apocalíptico como algunos lo han pintado. La recreación de Chicago es sobresaliente, una ciudad real que parece real, (aunque en aspectos puntuales como la iluminación o los efectos de agua, la Seattle de Infamous Second Son le gana por la mano). Fallan algunas animaciones y algo de la resolución en pantallas muy grandes, pero la sensación general es más que satisfactoria. Ver el juego en movimiento es un gusto. A ese buen sabor de boca contribuye un gran doblaje al castellano. No me he puesto a contar líneas de diálogo pero tiene muchísimas, en la línea de las que puede tener cualquier GTA lo que demuestra que un juego de estas proporciones puede traerse en nuestro idioma si la compañía que está detrás quiere hacer el esfuerzo y dejar un producto redondo.

Como conclusión

Watch Dogs ha llegado, por fín, dirán muchos… Y ha llegado para animar el catálogo de las nuevas consolas, (aunque también aparece para PS3 y 360), antes de que nos metamos en la segunda mitad del año y de que empiece el desembarco de estrellas que van a desfilar en unos días por el E3 de Los Ángeles. Un buen sandbox para los amantes de este género que nos recuerda que vivimos en un mundo tan interconectado y con tanto poder de la tecnología que asusta pensar lo que puede ocurrir si a alguien le da por controlarla con malas intenciones. 

Manu Martínez   27.may.2014 14:45    

La moda de las consolas Android

El androide verde, se ha convertido por méritos propios en el sistema operativo líder en el sector de la movilidad. Google supo ver a tiempo las bondades de un sistema mucho más abierto, flexible y con posibilidades casi ilimitadas cuando la competencia apostaba por entornos más cerrados. Android ha pasado en menos de un lustro de ser un proyecto interesante en el que puso sus ojos el megabuscador a moverse por la mayoría de smartphones y tabletas de todo el mundo.

Androide 1

A excepción del IOS para los dispositivos de Apple y dado que Windows Phone no está creciendo todo lo que le gustaría a Microsoft, los fabricantes de tecnología han apostado por su versatilidad. Eso sí, no todo son elogios porque también se critica su excesivo “aperturismo” y los riesgos de seguridad que ello implica. Pero sea como fuere el caso es que los usuarios se han familiarizado tanto con Android que no les extraña verlo en otros dispositivos que no sean sus móviles. Tabletas, relojes, televisores… y ahora, las consolas.

Hace unas semanas llegaba al mercado español OUYA, la primera consola basada en una versión del sistema operativo de Google, y no es una excepción. Sobre ella con uno de los mejores conocedores del tema hablamos en el programa 3.0 de Radio 3 Extra..

OUYA, el primer ejemplo

Hubo otros proyectos antes, pero su caso de éxito es el más revelador. OUYA nació desde dentro del propio sector del desarrollo, de los creadores independientes que querían disponer de una plataforma para la que fuera fácil programar y editar los juegos sin necesidad de soportar las servidumbres de las grandes multinacionales. Su desarrollo pudo llevarse a cabo gracias a una importante campaña de financiación en la plataforma Kickstarter lo que le dotó de un enorme componente “social”.

  

Julie Uhrman fue la gran impulsora de este dispositivo que después de retrasos y correcciones vio la luz el pasado verano de 2013. Una consola hecha por los desarrolladores para crear juegos y apps con facilidad… todo sobre una versión de Android 4.1. Una consola de bajo coste, unos 99 dólares, pequeña, elegante, que se enchufa a un televisor y cuyo más grande que la propia máquina. No entraré mucho en detalles técnicos que pueden consultarse en la red, pero si os diré que tiene un procesador Quad Core a 1,7 Ghz, un giga de RAM, y hasta 8 en memoria de almacenamiento que podemos ampliar conectando al puerto USB un disco duro extero o una memoria.


Ouya

La segunda versión de la consola, se desveló hace un tiempo. Dobla la memoria interna, se ha mejorado la respuesta del mando, (uno de los apartados más negativos a mi parecer), y se han ajustado cuestiones de software. Pero en esencia, la consola es la misma.

Su catálogo de juegos y aplicaciones no es todavía tan grande como se esperaba en un primer momento, pero es cierto que crece a diario. Y aunque todos los juegos, o la práctica totalidad, pueden probarse de manera gratuita, ha defraudado a muchos el hecho de que la mayoría sean de pago, en una horquilla que va de los 0,79 euros a los 12 o 15 como máximo.

  Asi es el interface de Ouya

Un terreno prometedor

 Junto a OUYA, existen ya otros proyectos o realidades que siguen una línea muy similar. Recientemente la multinacional china HUAWEI anunciaba su propia consola llamada TRON. De apariencia cilíndrica y con un interfaz de usuario que recuerda mucho al de Xbox, también apuesta por títulos propios y por la instalación de los que hay disponibles en la Google Play.

Huawei Tron en dos coloresZTE otro de sus más directos competidores mostraba recientemente imágenes de FUN BOX, la que va a ser su propia consola que tiene unas características y un aspecto, (en dimensiones y concepto), bastante similar a OUYA o TRON. Pero la cosa no queda ahí. 

Asi es la FunBox de ZTE

 

 

Ya son realidades más que rumores los que apuntan que AMAZON quiere explotar el sector de los contenidos digitales con su propia “tele” y en ese proyecto tienen también cabida los videojuegos. De momento uno de los líderes mundiales de compra de libros, películas y software de entretenimiento ha fichado a varios estudios de desarrollo para ponerlos a trabajar bajo sus órdenes. Android como sistema operativo ha abierto un campo más que apetecible y parece que a él se están apuntando las empresas más potentes del sector tecnológico.

Conclusión

¿Podrán estas consolas desbancar a PlayStation 4 o Xbox One?... Pues sólo el tiempo lo dirá. Lo único cierto es que con mucho menos potencial de hardware ofrecen un estilo de juego diferente, más directo y sencillo, ese estilo de juego que han popularizado hasta el extremo los teléfonos móviles. Evidentemente la calidad de los juegos tiene que mejorar, o al menos ir en consonancia con lo que pida el gran público, pero hay hueco para atraer a jugadores que no quieren gastarse 70 euros en un FIFA o un Call Of Dutty, pero sí se gastarían 2 en una buena versión del Tetris o el Bubble Bobble. Estas consolas con Android tienen también la ventaja de las aplicaciones, de la reproducción de contenidos multimedia y de que casi cualquiera puede ponerse a programar, así que las posibilidades son casi infinitas. Aunque los jugadores más expertos seguiremos demandando los títulos clásicos y los juegos más elaborados. En cualquier caso la puerta se ha abierto y de ello nos beneficiaremos todos, los jugadores de siempre y los nuevos que llegan a este mundillo. 

 

 

Manu Martínez   24.abr.2014 16:42    

inFamous Second Son, el primer grande en PS4

Después de la pequeña travesía en el desierto que han sido los dos primeros meses del año, con la resaca de unas Navidades repletas de lanzamientos y con el desembarco de las consolas de nueva generación, por fin llegan títulos destacados para mejorar el catálogo de las máquinas next-gen. Si hace apenas una semana “Titanfall” caía del cielo a los jugadores de Xbox One para ofrecer acción a raudales en un espectacular multijugador online, ahora responde Sony con el primer gran exclusivo del incipiente catálogo de PlayStation 4.

Infamous 02
Infamous Second Son es el tercer capítulo de la saga que los desarrolladores de Sucker Punch iniciaron en PS3 y aunque cambian muchas cosas, otras, sus virtudes siguen totalmente intactas. Ante nosotros un gran exponente del género “sandbox” de acción, o lo que es lo mismo, libertad total de movimientos y de acciones para que sigamos las misiones principales o las salpiquemos con otras secundarias en un entorno enorme y abierto. Como nos decía en el programa 3.0 de Radio 3 Extra el co-fundador del estudio Brian Fleming, había que mantener la personalidad del juego, pero adaptándose a las nuevas posibilidades jugables. 

Ese entorno es la lluviosa y siempre húmeda ciudad de Seattle, siete años después de lo ocurrido en el anterior inFamous. Un espacio diferente y un protagonista también distinto. Delsin Rowe, un joven grafitero toma el testigo de Cole McGrath. A nuestro personaje le persigue lo que muchos verían como una bendición pero que para él, puede ser el peor de los castigos.

  

Delsin, (como Cole hacía con la electricidad), controla y maneja a su antojo de una manera innata las posibilidades del humo y pronto aprenderá otras como las del gas neón y otros elementos urbanos presentes en la ciudad. Ese don que le hace ser superior a los demás le traerá algunos problemas, por eso habrá que elegir un bando ponerse de parte del bien o del mal.

Héroe o villano, el quid de la cuestión

Como en los dos anteriores juegos de inFamous, parte de la gracia será escoger si queremos comportarnos haciendo el bien o no. En función de eso, nuestro personaje irá cambiando, sus habilidades también y el estilo y la velocidad del juego también. Seguramente este es el capítulo donde se aprecian más diferencias en función de nuestros actos y eso le da una gracia y unas posibilidades rejugables muy interesantes.

Infamous 03Esa dicotomía entre el bien y el mal rodeará también el argumento porque en el fondo el juego plantea el enfrentamiento entre un estado con mano de hierro que quiere controlar y aislar a los que son diferentes y un grupo de “bioterroristas” que aprovecha sus poderes para sembrar el caos y la destrucción. Nosotros, estaremos en medio y habrá que tomar partido.

El juego de “bueno” es más lento y preciso, mientras que el de “malote” resulta más frenético y vistoso, aunque también un poco más fácil y menos preciso. En cualquier caso lo bueno es poder probar una actitud y luego otra porque los acontecimientos cambiarán ligeramente.

El primer pelotazo de PS4

Aunque este juego no saca todavía ni de lejos el enorme potencial que esconde en su interior PS4, si es uno de los que más nos enseñan. Gráficamente y a pesar de algunas “caídas” que experimenta el motor, el juego es realmente espectacular.  Infamous 04

Destaca la recreación de Seattle, una ciudad enorme y llena de detalles que podremos recorrer por el suelo y por las azoteas.

También está muy logrado el espectáculo pirotécnico que Delsin provoca a su paso, con los rayos que lanza, las estelas que salen de su cuerpo, los estragos que causan sus poderes…. Son alucinantes. Y destacaría una cosa más, los efectos realistas del agua y los charcos que pueblan la ciudad, sensacionales. También es muy bueno el doblaje al castellano lo que demuestra que estamos ante una apuesta importante por parte de Sony. Una apuesta que, eso sí, llega con un poquito de retraso porque éste, bien podría haber sido uno de los puntos fuertes del lanzamiento de PS4, pero bienvenida en cualquier caso. 

Manu Martínez   21.mar.2014 11:26    

Pasión por el Spectrum

Corría la década de los 80 y la industria del entretenimiento había descubierto que la pasión que los juegos electrónicos generaban en los jóvenes, podía ser un negocio muy lucrativo. Por aquel entonces la gente hacía cola a las puertas de los llamados salones recreativos. Las máquinas de matar marcianitos causaban furor y había que buscar la forma de llevar esa moda al terreno doméstico.

  Sinclair_zx-spectrum_3-4_2_hr

 

 

En abril de 1982 la compañía británica Sinclair apostó por una fórmula revolucionaria, un ordenador compacto, con una potencia sorprendente para la época en cuestión y que incorporaba un teclado compacto y un lector de cintas de casete. Lo bautizaron con el nombre de ZX Spectrum y nacía así uno de los ordenadores que cambió la historia de los videojuegos.

Pasion por lo retro

Esa potencia que por aquel entonces era algo casi descomunal, era de 8 bits que nutrían un microprocesador  ZILOG Z80A, al que acompañaban 16 o 48 kas de memoria, según las configuraciones… Visto ahora, casi nos sonroja porque son cifras de otra época y que ahora supera ampliamente cualquier juguete tecnológico, pero hace 30 años, eran palabras mayores. 

Aquel ordenador desató una auténtica fiebre por los videojuegos. Detrás vinieron propuestas muy parecidas con el sello de las principales compañías tecnológicas del mundo, (muchas japonesas). MSX, Amiga, Comodore… Palabras que tienen un significado muy especial y entrañable para todos los fans de una época que podríamos definir como la primera edad de oro de los videojuegos. Una edad de oro que en nuestro país tuvo sus propios exponentes, Opera, Topo, Dinamic. Eran los tiempos en que hacíamos videojuegos aquí que conquistaban toda Europa.

 

 ¿Y por qué hoy este ataque de nostalgia?... Pues porque la cultura del Spectrum sigue muy viva. Hay un importante movimiento de aficionados por la retro-tecnología que se reúnen, que discuten y que siguen programando para el Spectrum y para plataformas similares. Y eso, sin hacer mención del importantísimo fenómeno del coleccionismo que mueve millones cada año, porque hay muchos de aquellos juegos y equipos que son valorados como verdaderas piezas de museo.

 

Untitled

Hoy os dejamos con la entrevista que hace unos días hicimos con la gente de www.elmundodelspectrum.com para el programa 3.0 de Radio 3 Extra. Con ellos hemos descubierto que más allá de emuladores y contracultura, el movimiento del Spectrum sigue muy vivo.

Ahora que llevo un mes y medio jugando con mi flamante Play Station 4 sin que haya ni un solo juego de los de la hornada de lanzamiento que haya conseguido emocionarme, echo la vista atrás y recuerdo las tardes enteras que pasé con mis amigos en casa de uno de ellos… Rafa tenía un flamante MSX, y allí, entre risas y meriendas, (y esperando lo que recuerdo como una eternidad mientras cargaban las cintas), descubrimos nuestra pasión por los videojuegos. Todo tiene un principio….

Fernando Martin, uno de los clásicos hecho en España

 

Manu Martínez   24.ene.2014 12:56    

Araneae, de profesión jugón

Es el sueño dorado de cualquier amante de los videojuegos, ganarse la vida con el mando o el teclado en la mano, convirtiendo un hobby en una profesión más que rentable. Pero no es un sueño, en su caso es algo real.  Alvar tras una victoria en LoLAlvar Martín ha conseguido con apenas 25 años ser toda una estrella jugando a “League of Legends”, uno de los títulos más populares de los llamados e-sports, las competiciones mundiales de los videojuegos más conocidos. Sus rutinas son las de un deportista de élite, con horas de entrenamiento, viajes por todo el mundo para competir ante miles de fans, férreas disciplinas de trabajo, protagonizar campañas publicitarias, firmar autógrafos,… Pero en lugar de vivir pegado a un balón como hacen Cristiano Ronaldo o Leo Messi, él tiene otras herramientas más tecnológicas.

Se inició en esto de los videojuegos como lo hacemos todos los chavales, por influencia de los amigos o de un hermano mayor, que fue quien en su caso le descubrió lo divertido que podía ser jugar con el Spectrum. Después vinieron las consolas, muchas horas de Street Fighter, de Doom, de Starcraft… hasta que finalmente descubrió el juego que hoy le ha dado fama mundial, “League of Legends”.

 

Escuchar audio3.0 - Araneae: De profesión, jugón - 7/01/14

 Charlando con él, en la entrevista que nos concedió para 3.0 de Radio 3 Extra, descubrimos a un chaval encantador, alguien con la cabeza muy bien amueblada, que quiere acabar lo antes posible sus estudios de Ingeniería Industrial, (ya le quedan muy pocas asignaturas), y es ese uno de los consejos que da a los chavales que quieren seguir sus pasos, “bajo ningún concepto se deben descuidar los estudios y la formación porque es de eso de lo que vivirás en un futuro”.

  

 

Entre las marcas de tecnología que le patrocinan, el sueldo que le paga su equipo y la retribución que recibe por formar parte de la liga oficial de “LoL”, se embolsa una buena cantidad que no quiere concretar pero que le da para vivir bastante bien. A cambio, nos recuerda que la exigencia es máxima, que hay épocas en las que tiene que entrenar 10 o 12 horas para no bajar el nivel y que tiene siempre una maleta preparada porque hace media vida en los aeropuertos de Europa.

Mallorquín de nacimiento, tiene su residencia habitual en Madrid pero se pasa meses en Alemania entrenando con su equipo, (al menos lo hacía con el anterior porque recientemente ha cambiado de escuadra), y desde allí, viajan a los torneos más importantes del mundo. Torneos que congregan a miles de enfervorizados jugadores que pagan por verles competir en pantallas gigantes. “Aquí no nos hacemos una idea de lo que supone un torneo de e-sports, pero hay países, especialmente en Japón o Corea, donde la gente hace colas de horas y llena pabellones de deportes con capacidad para diez o quince mil personas.

  League of Legends

Ya le ha ocurrido el que alguien le pare por la calle y le pida un autógrafo, y no le coge de nuevas. Ahora, Araneae que es su nombre de guerra y por el que le conocen en todo el mundo, prepara su propia línea de ropa y complementos para “jugones”, para esos mismos que por miles le siguen en Twitter y ven en vídeos de Youtube sus espectaculares partidas. Él ha hecho realidad lo que para muchos es un sueño, responder a la pregunta ¿a qué te dedicas?, con un contundente “Yo soy jugador de videojuegos profesional”.

Manu Martínez    8.ene.2014 12:48    

Los mejores videojuegos de 2013 (Parte II)

Hace justo una semana comenzábamos el repaso a los que para nosotros han sido los videojuegos más destacados del año. Hacer una selección siempre es complicado y más cuando la materia prima que se maneja es de gran calidad, (preguntadle a Vicente del Bosque...), por eso aquí hemos intentado dar cabida a todos los géneros y todas las plataformas para poder reflejar a todo tipo de usuarios. En el post anterior destacábamos a The Last Of Us, Grand Theft Auto V, Bioshock, Tomb Raider o NBA2K14 como lo más granado de un año lleno de lanzamientos.


Forza 5Para hoy hemos reservado géneros que aglutinan a tantos seguidores como la velocidad, las plataformas o los juegos sociales. Las consolas de nueva generación han llegado un poco tarde para convertirse en los referentes, pero curiosamente es uno de los juegos que aparecen en exclusiva para una de las máquinas recién llegadas por el que vamos a comenzar. Abróchense los cinturones, agarren con fuerza el pad de control o si lo prefieren el volante porque vamos a comenzar a toda velocidad con la quinta entrega de una de las sagas más populares entre los amantes de la conducción. Pisamos a fondo y le damos al botón START...

FORZA MOTORSPORT 5 (Xbox ONE)

Los amantes de la velocidad están de enhorabuena porque 2013 ha sido un año con grandes juegos de coches. Pocos, es cierto, pero de gran calidad. Si tenemos que destacar uno nos quedamos con Forza 5, el juego más sólido que ha acompañado a XBOX ONE en su lanzamiento y seguramente el único que puede decir con merecimiento que es un juego de nueva generación. Un simulador realista, lleno de detalles, con un modo online envidiable y con una profundidad casi infinita. Digno de matrícula de honor.

 

Pero tampoco sería justo olvidarnos de la saga que inspiró a ésta y a otras muchas. Gran Turismo ha cumplido 15 años y para celebrarlo, SONY ha lanzado hace apenas unas semanas su Gran Turismo 6. Un juego enorme en todos los sentidos y que a buen seguro alargará la vida útil de muchas PS3, pero un lanzamiento un poco inexplicable porque habría sido un reclamo excelente para acompañar a PS4 en su advenimiento. ¿Error de cálculo o estrategia perfecta?...

  

RAYMAN LEGENDS (Ps3/Xbox 360/WiiU/PS Vita/3DS)

Toda una obra de arte hecha videojuego. Michel Ancel, el creador de este emblemático personaje es un artista de los que disfruta con cada creación y eso se plasma en sus videojuegos. El enésimo juego protagonizado por el simpático Rayman es un canto a la sencillez de planteamiento y a la eficacia. Un plataformas en 2D, un género que se ha revitalizado últimamente, frenético y lleno de sorpresas. Misiones en mundos coloristas repletos de imaginación, la mejor implementación de las peculiaridades táctiles de algunas consolas, (es un juego ideal para disfrutarlo en PS VITA o en WIIU) y un sinfín de extras.

  

El sentido del humor que destila y la personalidad de sus personajes lo convierten en un imprescindible para que puedan disfrutar de él desde los jugadores menos expertos hasta los más jugones, porque su apariencia esconde una dificultad considerable. Una recomendación disponible en todas las plataformas.

SUPER MARIO 3D WORLD  (WiiU)

Siguiendo con el género de las plataformas, este año no podía faltar su gran valedor. Mario ha vuelto y lo ha hecho con un juego que se ha convertido en la mejor excusa para hacerse con una WiiU. 3D WORLD ha mezclado la esencia de todos los Marios y la ha condensado en un juego divertido, con mucha personalidad y del que poder disfrutar plenamente 4 jugadores simultáneos.

  

El mundo de las hadas está en peligro, y el fontanero más famoso junto con su hermano, la princesa Peach y la seta Toad, partirán al rescate. Misiones en entornos tridimensionales llenas de pasadizos, secretos, plataformas y enemigos. Todo con una curva de dificultad creciente y con la inestimable ayuda de los disfraces de Mario. A la seta, la flor y la estrella, se una uno nuevo, el de gato, que permitirá a Mario trepar por paredes, sacar las garras y moverse rápido como un felino. Un clásico moderno en estado puro.

ANIMAL CROSSING: NEW LEAF (3DS)

Ya que estamos con la factoría Nintendo, no me quiero olvidar del mejor juego para su portátil 3DS. Más que un juego, Animal Crossing fue desde el principio una red social en la que sumergirse para compartir la existencia de nuestro pueblo con todo el mundo. Pero con esta nueva entrega han dado un paso más. El juego en sí es un simulador social que ha atrapado a millones de personas en todo el mundo, pero Internet lo ha convertido en algo con vida propia.

  

Construir, compartir, regalar artículos a nuestros amigos, visitar sus pueblos y hacer de anfitriones en el nuestro… Todo circulando por la red con una fluidez envidiable. Que la apariencia colorista e infantil de los personajes no os engañe porque si os pica el gusanillo de Animal Crossing, da igual la edad, podeis acabar dedicándole horas y horas. Apto para todos los públicos y disponible solo en la portátil 3DS.

DIABLO 3 (Ps3/Xbox 360)

Para el final dejamos los juegos de rol. Más que meritoria la adaptación que Blizzard hizo de su Diablo III del mundo del PC al de las consolas. Tras varios retrasos y desmentidos por fin los usuarios de PS3 y XBOX 360 han podido disfrutar con uno de los mejores exponentes de este género que cuenta con millones de adeptos en todo el mundo.

  

Pese a la polémica suscitada por la adaptación al mando de un juego pensado para moverse con ratón y teclado, justo es reconocer que el resultado final ha sido más que correcto. Respecto a la historia, la eterna lucha entre el bien y el mal, los ángeles caídos y los magos que les hacen frente. Cinco categorías de personajes a elegir, combates en tiempo real, un buen cooperativo con hasta 4 jugadores simultáneos en una consola y evidentemente el plato fuerte del online. Los más puristas dirán que es un juego hecho para disfrutarlo en el PC y con las peculiaridades del PC, (como por ejemplo escribir mensajes de manera ágil con el teclado), y no les falta razón. Sin embargo tenerlo en versión de PS3 y XBOX 360 abre mucho más el abanico a un público más generalista que puede empezar a coquetear con este tipo de juego.

NI NO KUNI: LA IRA DELA BRUJA BLANCA (Ps3)

Muchos pensábamos que un juego así jamás llegaría a Europa, pero finalmente hemos podido disfrutarlo. Es un RPG al estilo clásico, un juego de rol con acción y combates por turnos y una estética anime digna de los creadores de obras maestras como “El viaje de Chihiro”. Si os gusta el mundo mágico y la manera de jugar de la saga Final Fantasy, éste debería ser un videojuego obligatorio en vuestra lista de deseos.

  

La historia es la de Oliver, un niño que deberá enfrentarse a un mago oscuro en un mundo mágico acompañado por unos duendes de lo más estrafalarios. La manera de hacerlo será recorrer enormes mapeados, luchar en mazmorras en combates por turnos al estilo de los juegos de Pokemon, (algunas criaturas tienen cierto parecido con Pikachu y compañía) y completar misiones secundarias para ganar puntos, dinero y experiencia que mejore nuestras cualidades. Gráficos de 10, y cinemáticas que podrían ser de una película de animación japonesa en la lucha por el Óscar. No hay otro juego igual en el catálogo de PS3 así que merece una oportunidad.

Despedida y cierre

Bueno, aquí dejamos este recorrido por algunos de los mejores videojuegos de 2013. Fuera de los destacados se han quedado grandes títulos como “Assasin´s Creed Black Flag”, alguno de los Zelda que Nintendo ha rescatado para sus consolas, los superventas como “Call Of Dutty” o la película interactiva “Beyond: dos almas” o el siempre efectivo “God Of War: Ascension”. Todos éstos también son grandes juegos, no cabe duda, pero por algún sitio hay que hacer el corte.

Las nuevas consolas

2013 ha sido un buen año para la industria de los videojuegos con títulos muy espectaculares, pero muchos de ellos han sido terceras, cuartas o quintas partes de sagas ya consolidadas. Esperemos que 2014 nos depare algo más de imaginación y alguna sorpresa para un público, el del videojuego, que es cada vez más exigente. Las nuevas consolas que acaban de llegar al mercado serán sin duda las grandes protagonistas y la lucha entre PS4 y XBOX ONE se antoja apasionante. Nos vemos en el próximo nivel.  

Manu Martínez   25.dic.2013 11:00    

Los mejores videojuegos de 2013 (Parte I)

Son una referencia casi obligada en las cartas que muchos escribiremos a los Reyes Magos o a Papá Noel. Muchos, si, y ahí meto a los niños y a los mayores. Hacer una recomendación sobre un videojuego concreto para regalar estas fechas es tan arriesgado como hacerla sobre un libro, un disco o un perfume porque los gustos son un dilema de fondo.

Un año con grandes juegosEn cualquier caso esta recopilación, que NO ranking porque los títulos no siguen un orden y porque mezclamos géneros y plataformas distintas, pretende ser una guía para todo aquel que se enfrente a la complicada tarea de tener que elegir que título regalar. Son los mejores, los más destacados que se han lanzado en 2013, (algunos hace ya meses), y que comparten criterios de calidad. Luego, es el gusto de cada cual el que dirá si la elección ha sido o no acertada. Eso sí, en la selección va implícita toda la buena voluntad de quien firma este artículo. Dejamos fuera del análisis los juegos para tabletas y móviles y los que han revolucionado las redes sociales como "Candy Crush" porque en ese caso, el espectro sería inabarcable. Para todos mis mejores deseos y que el próximo año sigamos jugando y jugando, aunque sea únicamente como vía de escape para hacer más llevadera la realidad.

THE LAST OF US (PS3)

Ha cosechado todos los parabienes del mundo y para muchos es no sólo el mejor juego del año sino el cénit de la generación de consolas que nos ha acompañado los últimos años. La magistral aventura de supervivencia firmada por los chicos de Naughty Dog nos lleva a un futuro no demasiado lejano donde el ser humano ha acabado con la civilización. Con un guión que bien podría ser el de la exitosa serie “The Walking Dead” este juego nos mete en la piel de dos de los supervivientes, un mercenario y una niña muy especial. Juntos deberán sobrevivir en un mundo lleno de zombis sedientos de sangre y donde los vivos dan incluso más miedo que los muertos.

  

Difícil, con una mecánica de juego exigente y con un acabado soberbio, “The Last Of Us” merece que todo buen amante de los videojuegos le eche las más de 12 horas que dura la aventura principal. Acción, sí, pero también sigilo y manejo de recursos. Un título imprescindible apto para mayores de 18 años y exclusivo de PS3.

 

GRAND THEFT AUTO V (PS3 / Xbox 360)

El otro título que suscita unanimidad este año, es la quinta parte, (al menos la quinta numérica porque entre medias hemos tenido otros capítulos menores), de la franquicias más ambiciosa de Rockstar. El nuevo GTA se hizo esperar pero la espera mereció la pena. Se  trata del “sandbox”, (nombre que recibe el género de mundos abiertos en los que podremos movernos y actuar con libertad a la vez que intercalamos misiones concretas), más ambicioso en cuanto al tamaño del mundo y a las posibilidades.

  

La historia de 3 chicos malos que se va intercalando para construir un paisaje de negocios sucios, violencia y la forma de sobrevivir en los bajos fondos. Vehículos que podremos manejar, acciones que podremos realizar… todo es a lo grande. La única lástima que el ansiado juego online no ha acabado de cubrir todas las expectativas, y aun así, son cientos de miles los suscriptores. Un juego muy adulto, (sólo para mayores de 18), que se puede obtener para PS3 y XBOX 360.

TOMB RAIDER (PS3 / Xbox 360)

Ha sido uno de los regresos más esperados y mejor acogidos por crítica y público. Más de una década después de que la señorita Lara Croft se convirtiera en todo un icono para los juegos de aventuras, llega este re-inicio de la saga. Un viaje apasionante en el que viviremos los primeros pasos de Lara como aventurera, una joven que apenas se maneja todavía con las armas de fuego, que no ha tenido que matar a nadie y que tendrá que aprender por la vía rápida para poder sobrevivir en una isla llena de peligros.

 

El diseño de gráficos, escenarios, movimientos y música es exquisito, igual que el doblaje al castellano. Un Tomb Raider con menos puzzles y más acción que los originales, que sin duda ha bebido de la saga Uncharted para actualizarse a lo que piden los jugadores de hoy en día. Disponible en PS3 y XBOX 360, es apto para mayores de 16 años y una buena recomendación para los espíritus aventureros.

BIOSHOCK INFINITE (PS3 /Xbox 360)

A mi juicio, el mejor “shooter” del año. Por encima de “Call Of Dutty Ghosts” o de “Batllefield 4”, los superventas del género, la compleja historia de esta civilización en los cielos gana la partida a todos sus rivales. Los desarrolladores de Irrational Games crearon para el tercer capítulo de la saga un guión muy sólido para dar cuerpo a un juego difícil y lleno de intensidad.

 

Cambiamos Rapture, la ciudad submarina en la que comenzó todo por Columbia, una especie de civilización situada en los cielos y donde bajo un halo de felicidad se esconde una compleja relación de poder y control férreo al estilo de una dictadura ultranacionalista. Encarnando el papel de un desertor del sistema, deberemos defender a una niña a la que nos habían ordenado matar, una niña que esconde bajo su inocente apariencia un gran poder. Disparos de los buenos pero con una historia digna de la mejor novela de ciencia ficción que se pueda imaginar. Imprescindible en el catálogo de PS3 y XBOX 360.

NBA 2K14 (PS3/Xbox 360/WiiU/PS4/Xbox One)

Aunque el fútbol sea por estos lares el deporte rey, voy a destacar por encima del resto a un simulador de baloncesto. 2K es después de la desaparición momentánea de NBA LIVE la mejor franquicia del deporte de la canasta y lleva años haciendo juegos muy meritorios, sin embargo este año han rizado el rizo y nos ofrecen un juegazo descomunal.

  

A la enorme calidad gráfica y a los modos de juego casi infinitos, añadimos que se incluye por primera vez a equipos de la Euroliga, entre ellos los 4 españoles Real Madrid, F.C. Barcelona, Caja Laboral de Vitoria y Unicaja Málaga. Mención aparte merece el desarrollo que han hecho para las consolas de nueva generación, porque 2K14, está disponible además de en PS3 y 360 también para PS4 y XBOX ONE, pero no con una simple conversión sino que se nota realmente el salto generacional. Si a pesar de todo lo vuestro no es el baloncesto, el mejor juego de fútbol este ejercicio es sin duda FIFA 14. En la anterior generación porque a pesar de los intentos de KONAMI por reinventar su Pro Evolution los japoneses siguen atascados y en la nueva porque de momento es el único simulador de este deporte aunque en este caso, hay que reconocer que las diferencias entre uno y otro son apenas unos ligeros retoques visuales. 

 

Hoy lo dejamos aquí de momento, pero la próxima semana, seguiremos repasando los que han sido los mejores juegos de 2013... Nos falta por elegir el mejor título de velocidad, de rol, y algunas grandes sorpresas en juegos de plataformas y sociales.... Continuará.

 

Manu Martínez   18.dic.2013 10:00    

Super Mario otra vez al rescate

Hay fórmulas que funcionan siempre, que son un valor seguro. Eso precisamente deben pensar en Nintendo. No recuerdo un juego de los muchísimos que ha protagonizado el fontanero italiano que me haya resultado indiferente. La mayoría los recuerdo como grandes plataformas, algunos como una auténtica maravilla, (meto en ese saco a Super Mario 3, Super Mario Sunshine o Mario Galaxy) y otros directamente, justifican el hecho de poseer una consola. El personaje más carismático de la historia de los videojuegos ha vuelto y lo hace como el séptimo de caballería, para rescatar a WiiU que no ha cosechado las ventas esperadas y que parece haberse diluido un poco entre los lanzamientos de las máquinas de nueva generación.

Super Mario 3d world

“Super Mario 3D World” es el mejor juego que ha aparecido hasta la fecha para esta máquina. Un título con la esencia del Mario de siempre, con esos niveles repletos de saltos, enemigos y secretos por descubrir… Pero también es un Mario diferente, capaz de reinventarse una y otra vez para que los jugadores encuentren en él nuevos alicientes. Sinceramente os contaré que desde que jugué la primera partida hace unos diez días, ha sido mi principal ocupación en los ratos libres… y quiero seguir jugándolo.

 

El mundo se hace tridimensional

La historia es tan simple como siempre… Nuestros amigos, (Mario, Luiggi, Peach y Toad) descubren una curiosa tubería y tras unos golpecitos de los hermanos fontaneros de ella sale un hada que es secuestrada por el malo de siempre… Así que los héroes parten tras ella y caen al mundo de las hadas, un mapa que poco a poco iremos descubriendo con relativa libertad porque sobre él, podremos elegir a los niveles que deseamos entrar y si queremos investigar rutas que se salen del camino principal.  Escena de la introduccion al juego

Ese mundo está diseñado en 3 dimensiones. El grueso del juego lo componen niveles en 3D, que recuerdan mucho a la estética de Mario 64. Son zonas más abiertas, tal vez con menos enemigos, pero que invitan a la exploración en busca de secretos. En realidad, este Mario ha mezclado elementos de muchos de sus predecesores para ofrecer un cóctel sugerente. 7 mundos a priori, que luego resultan ser más y en cada uno, las 6 o 7 fases a las que habrá que sumar castillos finales, posadas fantasma, casas de setas o pruebas puntuales para lograr “bonus”. Todo con un altísimo grado de re-jugabilidad porque es más que difícil descubrir todos los secretos que encierra cada fase a la primera.

Mario puede hacerse gigante en alguna ocasiónLos niveles tienen personalidad propia, y clichés que ya nos sonarán de atrás, como el mundo de hielo con plataformas resvaladizas, el mundo del desierto y el fuego,… Pero cada una de las misiones aporta algo diferente. Un ejemplo, alguna la recorreremos como si fuera un juego de carreras a lomos de una especie de dinosario, y otras serán más verticales, en otras predominarán los saltos y en otras, los enemigos. Para superar todos esos retos, como siempre, contaremos con la ayuda de las cajas sorpresa. En ellas, el clásico champiñón que nos hace grandes, El disfraz de gato es todo un acierto la flor que nos permite disparar bolas de fuego… y algunas apetecibles novedades. La mejor es el cascabel, que nos convierte en gato. Con este traje felino, Mario podrá trepar por paredes, golpear a enemigos con sus garras y hacer divertidas y útiles cabriolas. Es la estrella, pero también destacan unas cerezas duplicadoras que nos permitirán controlar a dos o cuatro “Marios” a la vez o un traje que nos permite disparar un bumerang.

 En compañía, mucho mejor

 Hablo todo el tiempo de Mario, pero en realidad, el juego nos da la opción de realizar la aventura con otros 3 personajes. Como ocurría en el gran Super Mario 2, podremos elegir manejar a Mario, el más equilibrado de todos, a Luiggi, que tiene un salto mayor, a la princesa Peach que puede planear cada vez que salta o al rápido hombre-champiñón Toad. 

Luiggi salta más que el resto de personajesAunque la aventura resulta totalmente igual con uno o con otro, es una opción más para repetir las partidas planteándonos como un reto el superar el juego manejando a otro personaje. Lo que si aporta un aire fresco indudable y un montón de posibilidades es el modo multi-jugador que nos permite jugar hasta a 4 personas de manera simultánea. No es a través de Internet sino en la misma consola con un único disco.

 Como ocurría en algunos capítulos de la saga New Super Mario, pueden aparecer en pantalla 4 jugadores simultáneos para que recorramos el nivel todos a la vez. Eso multiplica por cuatro la diversión, aunque a veces resulta un poco confuso todo lo que ocurre en la pantalla. Sin duda es una buena opción que alarga notablemente la vida útil del juego, aunque dado el momento en que nos encontramos no acabo de entender porque no aparece un modo online que nos permita compartir partida, retos o mini-juegos con otras personas a través de la red. Supongo que tendrá que ver con la filosofía y la manera de entender los videojuegos que tiene Nintendo… siendo muy particular, es justo reconocer que mal no les  ha ido durante los últimos 30 años.

Con 4 jugadores, la diversión se multiplica por 4

Como conclusión, “Super Mario 3D World” es toda una experiencia, seguramente el mejor juego que hay en el catálogo de WiiU y uno de esos títulos que venden consolas por ellos mismos. Ahora bien, no se si es suficiente si los desarrolladores no empiezan a ponerse las pilas y aprovechan las características propias de la máquina. Colorista, divertido, con una curva de aprendizaje ascendente y muy correcta, (muy fáciles los primeros niveles pero casi imposibles algunos extra del final), y lleno de secretos. Ideal para los amantes de las plataformas, con modo para hasta 4 jugadores simultáneos y apto para todas las edades. En cuatro palabras, un juego de Mario.

 

Manu Martínez    4.dic.2013 13:48    

Superhéroes al estilo Lego

Seguro que os ha ocurrido alguna vez… Te metes en la cocina, echas un ojo a lo que tienes, mezclas dos ingredientes que en teoría no maridan a la perfección y… ¡Sorpresa!, la cosa funciona de maravilla. Pues exactamente eso es lo que sentí cuando jugué por primera vez a uno de los videojuegos del sello LEGO. Fue hace ya unos añitos, y el juego estaba ambientado en el universo de “La Guerra de las Galaxias”. Desde entonces, no he faltado a casi ninguna cita, Lego Indiana Jones, Lego Harry Potter… y ahora, éste.

Algunos personajes populares del juego

Suena extraño pero las piezas del archiconocido juego de construcción han dado vida a los héroes más populares en sagas notables de videojuegos para grandes y pequeños. Pero con Lego Marvel Superhéroes han dado un paso adelante y se acercan a la excelencia. Como las propuestas anteriores,  TT Games, nos ofrece una aventura divertida, cómica, que enganchará a los más pequeños pero con guiños a los adultos, fieles seguidores del universo Marvel, que para nada van a toparse con un entretenimiento fácil. Junto al modo historia, más o menos lineal, poco a poco iremos desbloqueando misiones secundarias y el modo de “juego libre” que nos permite recorrer una y otra vez los escenarios ya superados, para buscar secretos y logros que desbloqueen más y más opciones. Todo sobre un extenso mapeado de Nueva York en el que disfrutar del género del “sand box” popularizado por GTA, pero cambiando a los delincuentes de los bajos fondos por unos superhéroes que destilan carisma a raudales.

  

Todo se construye, todo se destruye

Si habéis jugado con anterioridad a algún otro título Lego, sabréis que en ellos, todo está construido con piezas. Técnicamente no es un juego de gráficos sobresalientes porque hay errores, (incluso muchos diría yo en algunas texturas y bugs de fondos), pero es algo que queda en un segundo plano. En efecto, todo o casi todo se puede destrozar y así recolectar más y más piezas LEGO, que luego nos servirán a modo de monedas, para desbloquear extras, comprar vehículos, disfraces y cosas así…

LEGO-Marvel-Super-Heroes-2

Decía hace un segundo que hay errores gráficos, pero eso no quiere decir que la estética general no sea muy chula, que lo es. La ciudad de NY está bien recreada, y lo mejor son los personajes. Resulta muy curioso ver a Ironman, Spiderman, Hulk, Lobezno, Nick Furia, Silver Surfer, los 4 Fantásticos, el Doctor Octopus y demás formados por piezas. Parecen juguetes. ¡Y están todos, héroes y villanos!, es una gozada para los que hemos leído y disfrutado con los cómics de la factoría Marvel. Cada personaje tiene un poder especial, que nos permite hacer unas u otras cosas. Legomarvel1 El Capitán América lanza su escudo, Magneto mueve cosas de hierro, Mr. Fantástico se transforma en todo tipo de cosas… y combinando esos poderes deberemos ir superando los pequeños retos de la aventura principal. Al principio se suceden 3 o 4 misiones que debemos superar de manera obligatoria, en cada una, manejamos a una pareja o un trío de superhéroes que van en grupo y sobre los que podemos alternar el control con un simple botón. Superadas estas misiones iniciales que hacen también las veces de tutorial, se abre ante nosotros todo el mapa en el que tendremos la posibilidad de escoger que misiones resolver y que retos aceptar, incluso si queremos participar en alguna carrera urbana, podremos hacerlo. La duración de todo el juego resulta difícil de calcular porque si bien los capítulos que completan la historia no son demasiados ni demasiado difíciles, el resto de añadidos son casi inabarcables. Vamos que conseguir un 100% es algo sólo al alcance de quienes tengan mucha habilidad y buena dosis de paciencia.

  

Un gran poder conlleva una gran responsabilidad

El guión de Marvel Superhéroes no es digno de una gran película que digamos, pero si lo suficiente para dar una continuidad a una aventura que jugamos con tanta libertad. Nick Furia anda mosqueado porque los villanos, bajo las órdenes del Doctor Muerte están recolectando unos “ladrillos cósmicos” que les podrían convertir en los amos del mundo, así que no se lo piensa y moviliza a los vengadores, a los chicos de los X-Men, a Spiderman y a todo mutante con poderes o habilidades especiales para atajar su terrorífico plan. Lego-marvel-super-heroes-cheat-codes A la hora de jugar, nos ha gustado lo de poder meternos en la piel o la armadura de tantos héroes famosos y poder aprovechar sus poderes, lo malo es que la mecánica se repite una y otra vez. Al final, cuando nos atascamos ante un puzzle siempre haremos lo mismo, buscar el personaje que tenga un poder concreto, hacer lo que hay que hacer pulsando un botón y listo… (Ya os decía antes que es un juego para grandes y pequeños, así que la dificultad no es demasiado alta).

CHARACTERS

Sumemos al juego individual con todos los retos y misiones secundarias la posibilidad de compartir la aventura con un colega a pantalla partida, y la diversión se incrementa exponencialmente. Como conclusión, Lego Marvel Súper Héroes es un juego que calificaría como “entrañable”, divertido y lleno de guiños para los seguidores del universo Marvel y con el toque casual que siempre aportan las piezas de Lego. He de reconocer que he perdido unas cuantas horas recorriendo Nueva York entre rascacielos y parques trepando con Spiderman o volando con Ironman y alguna de las naves secretas por el mero placer de hacerlo. Un “sandbox” diferente y con posibilidades entendiendo que los gráficos no son de dejar con la boca abierta y recordando que cuenta con un gran doblaje al castellano. Más que recomendable en cualquiera de las plataformas en las que aparece. 

Manu Martínez   27.nov.2013 14:55    

Manuel Martínez

Bio Vidas infinitas

Todavía recuerdo cuál fue la primera consola que entró en casa... Una ATARI 2600 con la que muchos descubrimos por primera vez que cerca de éste, hay otros universos, aunque sean virtuales. Ahora, los videojuegos son una industria más que consolidada, están muy lejos de ser un juego de niños y atrapan por igual a los nativos digitales y a los que entramos hace tiempo en la treintena. Para unos y para otros, "Vidas Infinitas" es un blog pensado para hablar de las novedades que aterrizan en este mundo. Si te atreves, pulsa el botón START. Manuel Martínez es el director de 3.0, en Radio 3 Extra.
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